
Alerta de freno: Esta historia analiza los principales puntos de la trama de “Ant-Man and the Wasp: Quantumania”, que se encuentra actualmente en los cines.
El mayor problema que tuvieron los supervisores de efectos visuales de “Ant-Man and the Wasp: Quantumania” Jesse James Chisholm y Dave Hodgins al construir el villano robótico MODOK fue conseguir las proporciones correctas.
MODOK, que significa Mental Organism Design Only for Killing, es interpretado por Corey Stoll, el villano del “Original Ant-Man”. Como el público vio al final de la primera película, su personaje, Darren Cross, fue encogido microscópicamente por el actor Paul Rudd, Scott Lang, causando daños masivos en su cuerpo. Aparece en la tercera película “Ant-Man” con un cuerpo horriblemente deformado, una cabeza gigante y un cuerpo diminuto. Para moverse, MODOK se sienta dentro de una silla flotante que funciona como un traje mecánico. “Es solo una enorme cabeza flotante”, dice Chisholm.
Al encontrar el diseño, Chisholm explica: “Hemos realizado muchos estudios para poner MODOK junto a los personajes solo para verlo durante la conversación, pero nos dimos cuenta de que sus ojos están a 28 pulgadas de distancia. problemas de línea y estamos entrecerrando los ojos, y ¿cómo podemos enmarcar esto?”
Mark Weinman interpretó al personaje en el set para la fotografía principal y usa la cara de MODOK equipada con un hula hoop con equipos Steadicam y cámaras para que el equipo pueda mantener las líneas de visión. Stoll dice: “Tenía puntos en mi cara para una cámara de captura de movimiento”.
Rápidamente descubren que al mover la cara estirada de MODOK “puedes perder a Corey muy rápidamente”. “Una vez que comienzas ese estiramiento”, dice Chisholm, “la forma de la cabeza de Corey es elíptica, por lo que sacarlo rápidamente lo saca. Se trataba de escalar, mantener sus ojos y obtener un poco de volumen en su nariz. Así que estiramos más la boca y la cara y bajamos la cabeza”.
Además de corregir la proporción, otro desafío fue activar el movimiento MODOK. Hodgins dice: “Es una masa así de grande, así que tuvimos que analizar la idea de si iba demasiado rápido o demasiado lento. ¿Se ve demasiado claro? Y había este problema con la línea de los ojos, ¿hacia dónde mira? ”
La clave fue mantenerse cerca de la actuación de Stoll. Hodgins dice: “Nos damos cuenta de que hemos confinado la cabeza de esta persona, y gran parte de la actuación proviene de los ojos. Traduce gran parte de esa emoción a través de movimientos de cabeza y transiciones corporales. Pasamos mucho tiempo teniendo esa discusión, agrandando su mandíbula porque realmente no tiene mucho espacio para moverse”.
¿Cuántas versiones se necesitaron para sacar el diseño de MODOK? Hodgins no tenía un número exacto, pero “era mucho”.
Los supervisores de efectos visuales también han abordado las conversaciones que han estado en torno a los efectos visuales de Marvel recientemente, en medio de una oleada de artistas de VFX que hablan sobre las supuestas malas condiciones de trabajo para los proyectos producidos por Marvel Studios.
“Tengo ganas de trabajar con Marvel, estoy en la NFL”, dice Chisholm, quien ha trabajado en “Captain Marvel” y “Black Panther”. “Me pidieron que hiciera Ant-Man y estuve genial, esas películas tienen todo ese corazón, pero leí el guión y pensé: “¡Mierda! Esto no es ‘Ant-Man’, es gigantesco. Debería estar jugando en el Super Bowl. Pude crear personajes y ambientes y traer en Peyton”. [Reed]La película cobra vida y es realmente emocionante. Me siento afortunado de estar haciendo lo que hago, y trabajando últimamente. Ahora es fácil en este clima romper cosas y esa es la manera fácil. No sé si mucha gente sabe lo que tenemos que hacer y lo que se necesita para hacer una película de esta escala, pero estoy orgulloso de lo que hemos logrado”.
Cortesía de Marvel Studios