En Qatar 2022 Incluso cuando comienza el juego, el mundo virtual todavía se filtra. | copa del mundo 2022

tLa cámara se acerca lentamente a la cara de Lionel Messi. Y sigue haciendo zoom. Y sigue haciendo zoom. La lente es firme, el enfoque profundo y dramático, desdibujando todo menos el único objeto de su atención. La cámara sigue haciendo zoom.

Y pronto los hombros de Messi ya no eran visibles. Luego desaparece su cuello, luego su barbilla. La cámara sigue haciendo zoom. Momentos antes de que Argentina y México estén a punto de enfrentarse a Lucille, y el mejor jugador del mundo está expuesto al equivalente fotográfico de un hisopado nasal.

Algo extraño sucedió en esta Copa del Mundo. Por supuesto, sucedieron muchas cosas extrañas en esta Copa del Mundo, pero esto parece ser un giro más sutil, un cambio silencioso en el tono y la estética. Puede verlo en la cobertura televisiva, con su enfoque profundo y tomas aéreas entrecortadas, un producto que se ve cada vez más cinematográfico en alcance y estilo. Este proceso, en cierta medida, ha estado ocurriendo durante un tiempo. Pero quizás el desarrollo más sorprendente es la forma en que el mundo digital también ha comenzado a infiltrarse en la experiencia vivida.

Guía rápida

Catar: más allá del fútbol

pantallas

Esta es una Copa del Mundo como ninguna otra. Durante los últimos 12 años, The Guardian ha estado informando sobre los problemas relacionados con Qatar 2022, desde la corrupción y los abusos de los derechos humanos hasta el trato de los trabajadores migrantes y las leyes discriminatorias. Lo mejor de nuestro periodismo se recopila en la página de inicio de Qatar: Más allá del fútbol para aquellos que quieran profundizar en temas más allá del campo.

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Durante la mayor parte del siglo pasado, el fútbol ha existido esencialmente como dos partidos paralelos. Estaban las entradas para los partidos, los estadios, el césped y los asientos físicos, un mundo que se podía ver, oír, oler y tocar.

Luego vino el juego filtrado a través de una pantalla, un mundo de botones y píxeles, mediado por comentaristas y productores de televisión, música y montajes. Qatar 2022 puede ser la primera Copa del Mundo donde la división entre estos dos mundos ya no es tan clara.

Uno puede sentir esto desde el momento en que sube las escaleras y sale a la arena, lo que en este torneo se siente menos como entrar en un recinto deportivo que como atravesar una puerta. La música fuerte y enérgica de pared a pared llena todos los espacios y aberturas imaginables. Las melodías se detienen unos segundos antes de que comience el juego y comienzan un segundo después de que suene el silbato. En las pantallas gigantes, los anuncios de comercio de criptomonedas compiten por la atención con la exageración en auge del locutor oficial del estadio, que sale disparado como un maestro de ceremonias de un circo.

La Copa del Mundo de Qatar utiliza tecnología de fuera de juego semiautomática.
La Copa del Mundo de Qatar utiliza tecnología de fuera de juego semiautomática. Foto: FIFA

En las gradas, eres vagamente consciente de que hay miles de fanáticos cantando y balanceándose a tu alrededor, pero su ruido sin licencia casi siempre queda ahogado por el ruido con licencia oficial de los parlantes. De vez en cuando, el locutor se detenía e invitaba a los fanáticos a “hacer algo de ruido”. Que, para ser justos, es lo que han estado haciendo todo el tiempo. Pero en Qatar 2022, no importa la edad que tengas o lo ruidoso que seas. Solo hablarás cuando te hablen.

Incluso cuando el juego real entra en acción, el mundo virtual se las arregla para colarse de alguna manera. Y sin duda estará familiarizado con los modelos digitales fantasmales e incorpóreos de la tecnología sigilosa semiautomática. Pero para los espectadores en el estadio, esto es solo una parte de un ciclorama continuo generado por computadora que se reproduce en pantallas gigantes. Superposición de gráficos animados cada pocos segundos con estadísticas en vivo (roturas de línea, posesión disputada, dirección de ataque). Más adelante en el juego, las pantallas muestran repeticiones de incidentes anteriores representados, por alguna razón incomprensible, en CGI, por lo que puedes ver un avatar digital de la cruz de Raheem Sterling por el avatar digital de Harry Kane, aunque lo hayas visto unos cinco minutos antes.

Todo esto, por supuesto, si solo elige ver el juego a través de sus ojos prístinos. Sin embargo, abre la aplicación Fifa+ y verás un panorama completamente nuevo. Con una máscara de realidad aumentada, puede apuntar su teléfono al campo y verlo transformarse en un mapa de calor, superponer estadísticas en vivo en el césped y ver las mismas repeticiones en cámara lenta que se presentan a los espectadores en casa. Lo cual, desde un punto de vista tecnológico, es muy impresionante. Pero plantea una pregunta fundamental: si el futuro del fútbol es ver un partido en vivo a través de la pantalla de tu teléfono, ¿de qué sirve estar allí? Por supuesto, hay un elemento de “viejo gritando a una nube” en todo esto.

No hay duda de que este híbrido en vivo/digital probablemente se dirija al segmento más joven del mercado: la generación que ha crecido consumiendo mucho fútbol no en estadios o en la televisión, sino a través de consolas de videojuegos y, finalmente, a través de juegos en línea como Fifa. Equipo definitivo. . Y lo que realmente estamos viendo no es tanto la fusión de la experiencia del estadio con la experiencia televisiva, sino la fusión de ambas con la experiencia de juego, con una banda sonora rejuvenecedora, imágenes intuitivas y cinemáticas, y datos y gráficos que se desplazan siempre. . Estés donde estés, sin importar cómo lo veas, el fútbol es como un producto cada vez más estructurado que ofrece al usuario la ilusión de un control constante.

Esta es la primera Copa Mundial Web3 y Qatar es, en muchos sentidos, el tubo de ensayo perfecto para este atrevido experimento: un metaverso como país, un mundo inquietante de capas sobre capas, donde nunca estás seguro de qué es real y qué es virtual, o si tiene sentido distinguir entre los dos. . A veces caminas por la calle y sientes una repentina ráfaga de aire frío, sin rejilla ni ventilador que te dé una idea de dónde viene. En Villaggio Mall en Doha, la góndola lo llevará a dar un paseo en una réplica del sistema de canales venecianos. La asistencia oficial a muchos partidos de la Copa del Mundo ha sido superior a la capacidad oficial del estadio.

Todo es real. nada real Si lo que vemos está cada vez más estructurado, ¿hasta qué punto podemos confiar en lo que vemos? Cuando presionamos el botón, ¿realmente elegimos presionar el botón o simplemente deambulamos como compradores por un hipermercado digital infinito? ¿Sigue siendo un deporte, o simplemente un producto de entretenimiento ingeniosamente presentado como un deporte? Son preguntas sin respuestas definitivas. Después de todo, este es tu juego y puedes jugarlo como quieras.

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