Una encuesta de IATSE encontró que los trabajadores de efectos visuales no tienen acceso a planes de salud y jubilación.

La Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales publicó una encuesta el miércoles que encontró que los trabajadores de efectos visuales carecían de seguro médico portátil y planes de jubilación.

La encuesta encontró que entre los trabajadores de efectos visuales que trabajan en el “lado del cliente” de la empresa, solo el 12% tiene un plan de seguro médico que pueden llevar de un trabajo a otro. Otro 45% tiene acceso a la atención médica solo durante la duración de su proyecto, mientras que el 43% no tiene ningún seguro médico.

El sindicato dio a conocer los resultados porque hizo campaña para organizar a los trabajadores de VFX, que no tenían representación laboral. La encuesta también destacó la falta de otros beneficios que vienen con los trabajos sindicalizados, incluidos los planes de jubilación patrocinados por el empleador, los períodos de descanso y descanso, y el pago de horas extras. La encuesta encontró que algunos trabajadores en el extremo inferior de la escala salarial apenas ganan el salario mínimo, cuando se toman en cuenta las horas extras no pagadas.

La encuesta distinguió entre trabajadores de VFX del “lado del cliente”, que trabajan para empresas de producción, y trabajadores del “lado del proveedor”, que trabajan en un rol de efectos. Los beneficios para los trabajadores del lado del proveedor son algo mejores, ya que el 25 % tiene acceso a planes de salud ambulatorios y el 47 % tiene planes de jubilación aportados por el empleador.

Del lado del cliente, la encuesta encontró que solo el 15% tiene empleadores que aportan su jubilación.

En una conferencia de prensa virtual el miércoles, los líderes de IATSE y un puñado de veteranos de la industria de efectos visuales detallaron las duras condiciones de trabajo en muchas de las tiendas y enfatizaron la necesidad de negociación colectiva.

“Cuando hice la transición (de la animación) a los efectos visuales, no obtuve ningún beneficio”, dijo la veterana de vfx Maggie Chrysamotter, y señaló que su empleador le proporcionó atención médica cuando trabajaba en animación. “La mayoría de los efectos visuales que conozco apenas pueden sobrevivir cinco años en la industria”.

La reportera de datos de efectos visuales Gabrielle Levesque dijo que tenía varios trabajos en los que se esperaba que trabajara 10 horas seguidas antes de tener su primer descanso. “Estos son los desafíos estructurales que enfrentan los trabajadores de vfx”, dijo.

Los líderes de IATSE señalan que los efectos visuales y muchos aspectos del trabajo de posproducción en cine y televisión son los últimos dominios de la comunidad de producción no sindicalizada. Ha habido iniciativas regulatorias en el pasado que han luchado por ganar tracción en un sector compuesto por muchos pequeños y medianos empleadores. El trabajo de efectos visuales también se ha vuelto omnipresente porque la naturaleza digital del trabajo significa que se puede realizar desde prácticamente cualquier lugar, gracias a las redes de datos de alta velocidad.

Mark Patch, un experto en animación y animación 3D, señala que los artistas de VFX se enfrentan cada vez más a condiciones de trabajo peligrosas por varias razones y, a menudo, tienen la tarea de reservar tiempo constantemente para capacitar a sus colegas menos experimentados. La falta de estándares uniformes en toda la industria en herramientas de software, formatos de producción y expectativas de los productores solo complica la situación.

“La falta de estandarización en nuestra industria significa que estos trabajadores tienen que convertirse en expertos esencialmente de la noche a la mañana”, dijo Patch.

Ben Speight, un organizador del Gremio de Animación de IATSE, dijo que el entorno cultural más amplio de hoy proporciona un clima más favorable para la organización que en años anteriores. “Esfuerzos anteriores han servido como un modelo activista/de defensa”, dijo Speight. “Estamos pasando de las protestas al poder”.

Speight enfatizó que la investigación y los datos como la Encuesta de salarios ayudarán a construir la buena voluntad y la urgencia de la representación sindical. IATSE consulta con organizaciones laborales como BECTU en el Reino Unido y en otros lugares para construir un movimiento global y evitar que los empleadores lleven sus negocios al extranjero para reducir la represión sindical en los EE. UU.

“Estos espectáculos representan una oportunidad histórica para construir un movimiento mundial de efectos visuales. Nos merecemos la democracia en el lugar de trabajo”, dijo.

Patch señaló los éxitos recientes de Animation Guild como una señal de que la sociedad de posproducción está lista para abrazar el trabajo organizado. La animación y los efectos visuales “son las industrias de crecimiento en el entretenimiento en el siglo XXI”, dijo Patch. “Esto es vital para el futuro del negocio del entretenimiento”.